postado por cantorslonim.com
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Na semana passada, parei odds casas de apostas uma loja de conveniência local por volta das 6h para um café antes da longa 💰 viagem. A Loja naquela época estava – sem surpresa - cheia com empreiteiros fazendo o mesmo até que seus trabalhos 💰 começassem cedo pela manhã a maioria dos contratados era mais jovem e tinha 20 anos; Era perceptível E aparentemente 💰 não sou eu quem percebeva isso!
De acordo com um artigo recente no Wall Street Journal, uma quantidade crescente de gen-Zers 💰 está migrando para o comércio da construção.
"A inscrição odds casas de apostas programas de formação profissional está a aumentar à medida que o 💰 número geral da matrícula nas faculdades comunitárias e instituições com quatro anos caiu", escreve Te-Ping Chen. “O numero dos estudantes 💰 matriculados nos colégios comunitários vocacionais focados aumentou 16% no ano passado para seu nível mais alto desde os alunos do 💰 National Student Clearerhouse começaram rastreando esses dados, 2024. As fileiras daqueles estudando negócios na construção aumentaram 23% durante esse tempo 💰 enquanto aqueles cursos cobrindo HVAC (HV) [Reserva] veículos elétricos A manutenção/repara reparo aumentam 7 por cento.”
Por que o aumento? Existem 💰 algumas razões óbvias, incluindo a probabilidade relativamente alta de matrícula e um retorno do investimento odds casas de apostas declínio. Em comparação com 💰 isso 2 anos curso na escola comercial praticamente garante uma jovem encanador preço elevado da entrada ou carpinteiro 'um 💰 emprego para toda vida numa indústria lamentavelmente sub-acompanhada por falta habitação não vista nas memórias recentes " Embora fisicamente exigente" 💰 trabalho baixo construção começar cedo E também terminar mais adiantado no dia."
Então, por que é recentemente tão recente tantos jovens 💰 estão substituindo a educação universitária com essas habilidades técnicas? Eu culpo-nos odds casas de apostas nós os pais. Somos aqueles quem têm pago 💰 demais pela formação de nossos filhos!
Quase 10 anos atrás, enviei meus três filhos para escolas super caras. E por quê? 💰 Porque meu ego é muito grande! Eu choramingei e resmungued sobre o alto custo das mensalidades (e eu sabia que 💰 a educação eles estavam recebendo pouco fez prepará-los pra suas tarefas reais de trabalho). Mas como poderia dizer aos amigos 💰 da nossa comunidade suburbana classe média odds casas de apostas geral os alunos estariam participando – gasp!” - faculdade comunitária ou uma escola 💰 técnica...
"Eles devem estar tendo problemas financeiros se não puderem pagar uma faculdade", diziam nossos amigos. “Eu sempre soube que aquelas 💰 crianças Marks eram tão inteligentes!”
Meu ego era muito grande e minha autoconfiança estava baixa. Conheço outros que se sentiam da 💰 mesma maneira, então pagamos pelo nariz para faculdades onde nossos filhos – os quais tiveram um ótimo tempo - mas 💰 passaram mais desse período odds casas de apostas casa ou bebendo cerveja do Que na sala de aula real A lição aprendida As 💰 boas notícias são algumas paise seus crianças estão aprendendo!
"Eu vou ser honesto, levei um pouco mentalmente para entrar a bordo", 💰 disse uma mãe que estudou drama e história da arte antes de obter o MBA (imagine quanto custa!), no artigo 💰 do Wall Street Journal. Mas ela logo percebeu os benefícios ”.
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Tudo isso apresenta uma grande oportunidade de recrutamento para empresas no campo da construção. E 💰 muitos dos meus clientes e amigos nesta indústria estão pulando sobre ele, Eles são parcerias com escolas locais do ensino 💰 médio oferecendo estágios odds casas de apostas cursos universitários na área local que oferecem empregos durante o verão ou outras oportunidades a fim 💰 dar aos alunos um gosto pelo trabalho bem como por ter visão das possibilidades existentes; Ainda há escassez laboral mas 💰 os números melhoram muito mais técnicos ainda assim é boa opção entre estudantes desse tipo... [
O campo de construção e 💰 contratação é uma ótima carreira para a geração Z, o que representa ótimas notícias pra muitos dos meus clientes nesta 💰 indústria. A julgar pela multidão da manhã na loja do dia seguinte também foi um sinal muito encorajador com esperança: 💰 as gerações mais jovens são inteligentes demais ao perceberem essa oportunidade! [+]
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Os pais podem falar e conversar fluentemente.
A mãe também pode solicitar para interagir com crianças em idade escolar.
Existe como no 💲 Brasil, uma faixa especial na TV, onde a criança pode receber informações sobre temas relacionados ao esporte ou da odds casas de apostas 💲 escola, e o vídeo do programa, que representa crianças do time profissional de futebol, futebol ou basquete, e seu time 💲 profissional ou juvenil.
Existe uma série especial, chamada "O Brasil é o berço do futebol nas arquibancadas" (no Brasil, o jogador 💲 Neymar é conhecido por "jogando o Pelé").Todos eles, em
geral, mostram a maior parte da história do Futebol Americano.
O Que É o Drama Político BET de Tyler Perry?
Tyler Perry, o conhecido cineasta, diretor e ator norte-americano, criou um novo drama político que está causando sensação nos Estados Unidos e agora está disponível no Brasil através do BET.
Mas o que é o drama político BET de Tyler Perry?
O drama político BET de Tyler Perry, intitulado "The Oval", é uma série dramática que segue as histórias de um casal recém-casado que se muda para Washington D.C. para que o marido possa assumir o cargo de chefe de gabinete da Casa Branca.
No entanto, a vida na Casa Branca não é tão fácil quanto parece, e o casal rapidamente se vê envolvido em uma série de intrigas políticas e pessoais que ameaçam odds casas de apostas relação e odds casas de apostas vida.
A série é uma exploração emocionante e intrigante da vida na Casa Branca e dos bastidores do poder político. Com uma trama cheia de suspense e surpresas, "The Oval" é uma série que mantém o público na ponta da cadeira.
Além disso, a série conta com um elenco talentoso, liderado por Ed Quinn e Kron Moore, que desempenham os papéis principais. A série também conta com a participação especial de Paige Hurd, Daniel Croix Henderson e Javon Johnson.
Se você é fã de dramas políticos e quer assistir a algo verdadeiramente emocionante e único, então você definitivamente deve conferir "The Oval" do Tyler Perry no BET. Com odds casas de apostas trama emocionante e seus personagens intrigantes, é uma série que definitivamente vale a pena assistir.
Assista ao Drama Político BET de Tyler Perry no BET Brasil
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Então, o que estás esperando? Assista a "The Oval" do Tyler Perry no BET Brasil hoje mesmo e mergulhe no mundo da política e do poder.
Título | Descrição |
---|---|
"The Oval" | Uma série dramática que segue as histórias de um casal recém-casado que se muda para Washington D.C. para que o marido possa assumir o cargo de chefe de gabinete da Casa Branca. |
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1.5 | 0.213 | 0.45 |
1.5, 2 | 1.256 | 3.95 |
0.0 | 1.313 | 3.05 |
2, 2.5 | 1.495 | 2.65 |
2.5, 3 | 0.847 | 1.98 |
3.0 | 2.13 | 1.710 |
0, 3.5 | 2.10 | 1.588 |
3.5 | 2.67 | 1.485 |
3.5, 4 | 3.20 | 1.364 |
4.0 | 4.10 | 1.241 |
0, 0.10 | 0.45 | 1.213 |
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Suas equipes eram conhecidas por todos os lugares em todo o mundo; mas eles mantinham a reputação como sendo a 9️⃣ verdadeira casa noturna da cidade e o time profissional que mais se destacava na Europa e foi até o seu 9️⃣ final na era aberta em 1896, quando a cidade conseguiu um novo campeão.
Em 1896, as cidades de Berlim e Hamburgo 9️⃣ tornaram-se grandes potências do futebol europeu.
Nos anos seguintes, o clube se estabeleceu em Berlin, e assim a cidade chegou à 9️⃣ maior hegemonia do futebol da Europa antes das duas nações se
trabalharem em conjunto.
Durante a Segunda Guerra Mundial, o clube tornou-se 9️⃣ o primeiro clube alemão a vencer seis Mundial e o primeiro em todos os tempos a vencer todos os onze 9️⃣ campeonatos alemães.
Baixar foi eleito o melhor cientista na turma por um prêmio de melhor ensino de um ano da universidade.
Ele foi 📈 o primeiro vencedor do Prêmio Nobel e teve muitas premiações, incluindo a Medalha Presidencial de Artes da Universidade de Genebra 📈 e o Prêmio Wolfram, uma das mais prestigiadas e indicadas distinções de ciência, engenharia e comunicação na história da engenharia.
Baixar 📈 recebeu o prêmio de melhor mestrado
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Ele também recebeu o Prêmio de Inovação Tecnológica Internacional (INITU Awards 📈 da Escola de Engenharia de Genebra), por odds casas de apostas contribuição para o desenvolvimento do sistema de geração de energia renovável em 📈 países como o Irã, o Iraque e a China.
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Como funciona a aposta sem 5️⃣ empate?
Quando você escolhe a opção "nenhuma aposta no empate", está basicamente ignorando o resultado de empatou e apenas considerando as 5️⃣ outras duas opções disponíveis. Por exemplo, se Você estiver arriscado em odds casas de apostas um jogode futebol com os alternativas seriam geralmente"casa' 5️⃣ (equipe da casa ganhar), 'fora)(Equípes visitante vencer ) ou “empate". Se ele escolher A alternativa - nenhe uma espera na 5️⃣ empatar"", estará fazendo odds casas de apostas ca Em Uma das Duas primeiras possibilidades
Por que escolher a aposta sem empate?
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The Sims 2 (Os Sims 2, em português europeu) é um jogo eletrônico de simulação de vida de 2004 desenvolvido 0️⃣ no estúdio da Maxis em Redwood City, Califórnia, e publicado pela Electronic Arts.
É a sequência do popular primeiro título da 0️⃣ série, The Sims.
É a continuação muito vasta em relação à versão do anterior e com várias atualizações.
Diferentemente das versões anteriores, 0️⃣ agora os personagens ficam velhos, têm personalidade própria e traços genéticos.
O jogo foi lançado oficialmente em 14 de setembro a 0️⃣ 2004 e vendeu 1,5 milhão de cópias em apenas 6 dias, mantendo até hoje o recorde de mais vendas da 0️⃣ franquia e o maior jogo para computador da história.
A versão para PC de The Sims 2 foi aclamado pela crítica.
Em 0️⃣ 2008, a Tectoy lançou uma versão para Mega Drive 3.[1]
Os Sims envelhecem através de 7 estágios únicos de vida: recém-nascido, 0️⃣ bebê, criança, adolescente, (jovem adulto apenas para quem tem a expansão The Sims 2 na Universidade ou Vida de Universitário), 0️⃣ adulto e idoso.
Relacionamentos familiares são muito mais integrados nesta versão do The Sims do que na versão anterior.
Enquanto os Sims 0️⃣ envelhecem, casam-se e têm filhos, estas relações são gravadas na árvore genealógica da família.
Neste volume da série, os Sims podem 0️⃣ ter casamentos e festas mais realistas.
As Sims adultas ficam grávidas e, assim, tem os filhos (ao contrário da versão anterior, 0️⃣ onde as crianças simplesmente apareciam milagrosamente dentro de um berço).
Outros acontecimentos únicos como mortes, funerais e o primeiro beijo também 0️⃣ tomam lugar no tempo de vida do Sim.
Experiências boas e más são deixadas como memórias e podem afetar o comportamento 0️⃣ do Sim.
Os gráficos e o design das casas melhoraram com mais escolhas para casas, design da vizinhança, comida e roupas.
O 0️⃣ The Sims 2 Body Shop, uma ferramenta que permite o usuário projetar o corpo de um Sim, roupas ou características 0️⃣ genéticas estava disponível já antes do lançamento do jogo.
O design está limitado a meshes 3D já disponíveis e não há 0️⃣ a possibilidade de edição, sendo que nada foi feito para possibilitar isto.
The Sims 2 introduz um novo aspecto no jogo: 0️⃣ o Medidor de Aspiração.
O Medidor vai de vermelho (mau), para verde (razoável) e dourado (bom) e também pode subir para 0️⃣ platina (excelente).
O nível aumenta quando um Sim completa um "desejo" e reduz quando um "medo" se realiza.
Os temores e os 0️⃣ desejos podem mudar numa base diária (depois de acordar, depois de ter realizado um medo ou um desejo, etc.
) e 0️⃣ são mostrados graficamente em estilo de máquina de caça-niqueis na barra de ferramentas do jogo.
Quando o Medidor de Aspiração está 0️⃣ alto, as recompensas de aspiração podem ser usadas.
Cada desejo permite-lhe ganhar pontos (quanto mais difícil for o desejo a realizar, 0️⃣ mais pontos vale) e os medos realizados fazem com que perca pontos (quanto mais desgostoso for o medo realizado, mais 0️⃣ pontos perde).
Há muitas recompensas de aspiração, desde a Árvore de Dinheiro (a que custa menos pontos) ao Elixir da Vida 0️⃣ (a que custa mais pontos).
Por exemplo, qualquer Sim que beba o Elixir da Vida ficará mais bem disposto e viverá 0️⃣ por mais alguns dias.
Se esta recompensa é usada antes do Medidor de Aspiração atingir o nível dourado - o que 0️⃣ indica que o Sim não está muito feliz -, o Sim perde dias de vida.
O Medidor de Aspiração também afeta 0️⃣ quanto tempo um idoso irá viver quando entrar nessa mesma fase da odds casas de apostas vida.
Isto também significa que se o jogo 0️⃣ não tiver nenhum desejo ou medo que possa ser realizado, há um novo problema atribuído à vida de um Sim, 0️⃣ já que você tem um tempo limitado no qual tem que cumprir as Aspirações, manter as necessidades em dia, progredir 0️⃣ na carreira, socializar e possivelmente ter uma família.
Personalidade define o comportamento dos Sims de inúmeras maneiras.
Há 5 traços de personalidade, 0️⃣ que os jogadores podem controlar através de "pontos de personalidade", por exemplo, um Sim pode ser um esportista, preguiçoso, ou 0️⃣ ter uma personalidade algo entre os dois comportamentos.
Estas são as coisas que não consigo, mas as características determinam a velocidade 0️⃣ de habilidades de aprendizagem, a velocidade de redução da necessidade, os tipos de interações em que um Sim automaticamente envolvidos, 0️⃣ a probabilidade de certas interações ocorrem e as possibilidades de trazer um amigo da escola ou trabalho em casa.
A personalidade 0️⃣ também pode ser determinado quando você cria um Sim, em parte, a Escolha de signos (como, por exemplo, Áries, Peixes, 0️⃣ Leão, Gêmeos, Capricórnio, Câncer, Sagitário, etc.).
Recepção da crítica [ editar | editar código-fonte ]
A versão de PC foi aclamada, recebendo 0️⃣ 90% de aprovação no Metacritic[2].
A versão de Nintendo DS teve recepção mista.
Já a versão de Playstation 2, Nintendo Gamecube e 0️⃣ a de Xbox teve criticas favoráveis, mas foi duramente criticada por ter só a metade do conteúdo que tinha na 0️⃣ versão de PC.[3][4][4]
Pacotes de expansão [ editar | editar código-fonte ]
Os pacotes de expansão do The Sims 2 fornecem funcionalidades 0️⃣ adicionais e itens ao jogo.
Geralmente, o pacote de expansão adiciona vários novos elementos de jogabilidade, uma nova vizinhança, uma nova 0️⃣ criatura (por exemplo, no Vida de Universitário, zumbis, e em Vida Noturna, vampiros), e muitos objetos novos.
Foram lançados 8 pacotes 0️⃣ de expansões para o jogo.
Coleções de Objetos [ editar | editar código-fonte ]
Ao contrário dos Pacotes de Expansão, as Coleções 0️⃣ de Objetos não modificam nada no jogo em si, apenas buscam aumentar a quantidade de objetos, roupas e decorações.
Foram lançados, 0️⃣ até agora, onze edições especiais do jogo.
Estas edições vêm em um box com dois ou mais títulos da linha The 0️⃣ Sims 2.
No final de julho de 2014 a EA disponibilizou o jogo de graça com odds casas de apostas expansões e coleções de 0️⃣ objetos em função do termino do suporte ao jogo.
Essa promoção foi valida até 31 de julho de 2014.
Requerimentos de sistema 0️⃣ [ editar | editar código-fonte ]
Os requerimentos de sistema para o The Sims 2[1] são os seguintes:
Processador de 800 MHz 0️⃣ ou superior (para placas de vídeo sem tecnologia T&L requer 2,0 GHz ou superior)Memória RAM 256 MB
Windows 98/ME/2000/XP/Vista/7/8/8.
1/10* (Windows 95/NT 0️⃣ não suportados)3.
0 GB de espaço no disco para instalação e 500 MB para jogos salvos é recomendado
Os requerimentos variam em 0️⃣ cada expansão e se houver mais de cinco expansões instaladas são os seguintes:
Processador de 2,5 GHz ou superior
Memória RAM 1 0️⃣ GB ou mais
NVIDIA GeForce FX 5200, ati radeon 9600 ou superiorWindows 7/8/8.1 e 10.
Espaço no disco depende das expansões e 0️⃣ 5 GB para jogos salvos é recomendado Obs: Windows Vista requer um processador ou 3.
0 GHz 1 GB RAM (Dependendo 0️⃣ das placas de video o processador precisa ser um Dual Core).
Já houve também vários casos de incompatibilidade e com o 0️⃣ Windows 7.
Jogo eletrônico de futebol é um jogo eletrônico de PC, arcade, videogame, e mais recentemente smartphones, que simula uma 0️⃣ partida de futebol.
Jogos do tipo manager são aqueles que o player gerencia um clube, podendo ser dirigente, técnico e até 0️⃣ jornalista.
Mais recentemente, começaram a aparecer os primeiros Fantasy Games de futebol, como o Cartola FC.[1]
Década de 1970 e os Primeiros 0️⃣ Jogos [ editar | editar código-fonte ]
Aquele que é considerado o primeiro jogo de futebol da história dos videogames foi 0️⃣ Soccer, lançado em 1973 pela japonesa Taito.
Criado por Tomohiro Nishikado, o jogo foi lançado para fliperama, com muitas limitações.
O jogador 0️⃣ podia controlar apenas dois jogadores (representados por bastões verticais), que emulavam o atacante e o goleiro, tocando a bola sobre 0️⃣ uma superfície verde que era o mais próximo de um gramado para os gráficos da época.
Era possível variar a direção 0️⃣ e a velocidade dos "chutes".
Para isso, bastava tocar a "bola" em diferentes pontos do bastão que simbolizava os jogadores.
Quem marcasse 0️⃣ nove gols primeiro vencia.[2]
Antes de Soccer, já havia um jogo com a palavra "Soccer" em seu nome.
Crown Soccer Special, porém, 0️⃣ era um pinball, e não um jogo de futebol.
Depois de Soccer, somente em 1977 outro jogo do gênero viria a 0️⃣ ser lançado.
Futebol do Telejogo I, da Philco, com 3 jogadores, ainda era muito parecido com Soccer.
Um ano mais tarde, veio 0️⃣ o sucessor: Futebol do Telejogo II trazia 2 jogadores, sendo 1 goleiro, e mais parecida uma partida de futebol de 0️⃣ totó
Em 1979, Intellivision Soccer - também chamado de NASL Soccer - foi criado pela Mattel para o console Intellivision.
Ele é 0️⃣ considerado o primeiro jogo eletrônico de futebol para consoles, uma vez que ele foi o primeiro a, de fato, levar 0️⃣ para a tela da TV algo mais parecido com o que era uma partida de futebol.
[3] O ponto de vista 0️⃣ isométrico e o campo com scrolling criados pelo jogo dominariam os games de futebol a partir dos anos 90.
Ainda em 0️⃣ 1979, o jogo "Hockey!/Soccer!", lançado pela Magnavox para o console Odyssey².
Como o nome sugere, o jogo era um combo que 0️⃣ trazia futebol e hóquei na mesma fita.[4]
Década de 1980 [ editar | editar código-fonte ]
A partir dos anos 80 o 0️⃣ futebol se tornou um tema recorrente nos jogos eletrônicos, com dezenas de títulos lançados todos os anos.
Os consoles Atari, Commodore 0️⃣ 64 e arcade foram o grande palco onde desembarcaram os jogos durante esta década.
Porém, a maioria dos títulos ainda trazia 0️⃣ a visão com um scroll vertical e visão aérea.
A década começou com o lançamento de Atari Soccer, em 1980, para 0️⃣ o console Atari 2600.
Os gráficos eram simples, mas caprichados para a época, já sendo possível notar a movimentação de pernas 0️⃣ dos jogadores.
Ainda em 1980, aquele que parece ser o primeiro (e por enquanto único) videogame de totó da história.
Futebol Eletrônico, 0️⃣ conhecido como Electronic Table Soccer nos EUA e Electronic Table Football na Europa, chegou ao Brasil somente em 1983.
Em 1982, 0️⃣ Football Manager, do console ZX Spectrum Sinclair iniciou um novo gênero de jogo de computador, a simulação do gerenciamento de 0️⃣ futebol.
Também em 1982, Pelé's Soccer, para Atari 2600, tornou-se o primeiro jogo do gênero patrocinado por um garoto-propaganda.
Embora o game 0️⃣ seja colorido, os gráficos de Pelé's Soccer são bem simples e os jogadores (três de cada lado do campo) parecem 0️⃣ pontos com cores diferentes na tela.[4]
Pelé deu o pontapé inicial, mas não foi o único a assinar um game.
O astro 0️⃣ inglês Glen Hoddle ("Glen Hoodle Soccer", 1985, para Amstrad CPC) e o craque alemão Lothar Matthäus ("Lothar Matthäus - Die 0️⃣ Interaktive Fußballsimulation", em 1993, para Amiga e DOS, e depois "Lothar Matthäus Super Soccer", em 1995, para SNES) são dois 0️⃣ exemplos de destaque.
Outros nomes, como os britânicos Gary Lineker e Peter Beardsley e o espanhol Emilio Butragueño, também ganharam jogos 0️⃣ com seus nomes.[4]
Ainda em 1982, Soccer Raupisoft surgiu sem a visão por cima dos jogadores e oferecendo uma profundidade parecida 0️⃣ com os gráficos 3D.
Os jogadores possuíam detalhes maiores e eram coloridos.
Um ano mais tarde, International Soccer (que recebeu versões não-oficiais 0️⃣ em vários territórios, com títulos diferentes), para o Commodore 64, inovou ao trazer nove níveis de dificuldade contra o computador 0️⃣ e a possibilidade de dois gamers jogarem no mesmo time.
Neste game, os jogadores tinham traços mais realistas e, ainda que 0️⃣ a jogabilidade pareça estranha hoje em dia, era um notável avanço para a época.[3]
World Cup, para Commodore 64, lançado em 0️⃣ 1984 foi o primeiro a fazer referência a Copa do Mundo no seu título.
Tehkan World Cup, posteriormente conhecido como "Tecmo 0️⃣ Cup", lançado para arcade em 1985, foi o primeiro game que conseguiu produzir algo que lembrasse vagamente um jogo de 0️⃣ futebol.
Sua jogabilidade vertical conseguiu tirar os primeiros gritos de gol da garganta dos gamers ao redor do mundo.
O game colocava 0️⃣ dois jogadores frente a frente, em um gabinete com tela horizontal.
A visão de jogo era superior e o controle dos 0️⃣ jogadores se dava por meio de uma trackball.[3]
Ainda em 1985, Konami's Soccer, lançado para o computador MSX, da Microsoft, foi 0️⃣ o primeiro jogo do gênero lançado pela Konami.
Uma curiosidade deste jogo, é que todos os jogadores tinham bigode.
1986 trouxe o 0️⃣ primeiro jogo oficial licenciado de Copa do Mundo.
World Cup Carnival, da britânica US Gold, para os consoles Amstrad CPC, Commodore 0️⃣ 64 e ZX Spectrum.
Ainda em 1986, o obscuro Peter Shilton's Handball Maradona foi lançado para Amstrad CPC, Commodore 64 e 0️⃣ ZX Spectrum.
Ao contrário do que o título pode dar a entender, não se trata de um jogo de handball, mas 0️⃣ sim de um game de futebol no qual se controla um goleiro.
A missão do jogador é, claro, evitar gols e 0️⃣ melhorar as habilidades do personagem controlado - o próprio Peter Shilton, ex-goleiro da seleção inglesa da Copa do Mundo de 0️⃣ 1986, que ficou famoso ao levar um gol de mão (daí o "Handball do título) do craque argentino Diego Maradona.
O 0️⃣ jogo foi desenvolvido por uma produtora britânica.[5]
Em 1987, Great Soccer (conhecido por Super Futebol no Brasil), inaugurou a era 8 0️⃣ bits e foi um dos jogos mais vendidos da plataforma.
Com um botão a mais do que seus antecessores, as coisas 0️⃣ começaram a ficar mais interessante, como o fato de botões separados para passes rasteiros e altos.
1988 trouxe ao mercado Emlyn 0️⃣ Hughes International Soccer, para computadores.
O jogo foi um dos mais desenvolvidos de odds casas de apostas época, com diferenciação de passe, drible e 0️⃣ chute.
Ainda era possível editar os nomes dos jogadores e uniformes das equipes.[6]
Goal! (NES, Jaleco, 1989), foi o pioneiro em alguns 0️⃣ aspectos: era possível regular quanto tempo duraria o jogo, faltas e impedimentos eram pela primeira vez adicionados ao jogo (e 0️⃣ o juiz a maioria das vezes errava nas marcações) e um dos primeiros a incluir o cara-ou-coroa inicial, com a 0️⃣ possibilidade de escolher bola ou campo.
Encerrando a década, World Cup Italia '90, da US Gold (conhecido no Brasil como Sega 0️⃣ Soccer, de 1989, lançado para Master System e Mega Drive), o primeiro a permitir a seleção de jogadores antes de 0️⃣ entrar em campo e a trazer o goleiro controlado pelo jogador.
Além disso, ele trouxe como inovação a mudança de câmera 0️⃣ quando dos chutes a gol, para que o player pudesse visualizar a bola entrando ou não na rede.
Outras coisas interessantes 0️⃣ no jogo foram as animações nas cobranças de bola parada ou na comemoração do gol.
Simples telas que faziam a diferença 0️⃣ na época.
Porém, nele ainda não havia faltas, nem impedimentos.
Porém, o melhor game de futebol da época é Kick Off, da 0️⃣ britânica Anco Software.
Desenvolvido por Dino Dini, um dos maiores entusiastas dos jogos de futebol, a partir de um projeto de 0️⃣ Steve Screech (que ficaria a cargo das sequências do jogo depois que Dini deixou a Anco, em 1992), o game, 0️⃣ lançado para os principais computadores domésticos do mercado europeu da época, como o Amiga e o Amstrad CPC, ganhou inúmeros 0️⃣ prêmios e até mesmo uma sequência (Super Kick Off, Mega Drive/Super NES/Game Boy, US Gold, 1992).
O game marcou início da 0️⃣ individualidade dos jogadores, com diferentes atributos, além de ter sido o primeiro a dar nome aos jogadores, mas retrocedeu no 0️⃣ ângulo de visão (ele adotava uma visão do topo)[3].
Porém, com uma jogabilidade ágil e um campo de maiores proporções, ele 0️⃣ deteve a supremacia durante alguns anos.
Década de 1990 - Primeiros Games em 3D e Início da rivalidade "Konami x EA 0️⃣ Sports" [ editar | editar código-fonte ]
De 1990 a 1993 - Primeiros "craques fictícios" [ editar | editar código-fonte ]
Na 0️⃣ década de 1990, os atletas virtuais ganharam feições idênticas às suas contrapartes reais.
Juízes e torcida foram incorporados.
A tecnologia por trás 0️⃣ do game (chamada de engine) incluiu dribles, chutes com efeito, carrinhos e até mesmo as comemorações após um gol.[7]
O primeiro 0️⃣ jogo da década, World Championship Soccer (Sega, 1990, Mega Drive), foi baseado na Copa de 1990, e inaugurou a era 0️⃣ 16 bits, mas manteve o ângulo de visão superior ao campo.
Super Formation Soccer, da Human, de 1991, trouxe uma visão 0️⃣ bastante diferente de outros games de futebol – a câmera traseira afastava-se ou aproximava-se conforme o ataque chegava perto do 0️⃣ gol, podendo mostrar o campo inteiro a partir da linha de fundo.
Em 1992, alguns games interessantes foram lançados: Primeiro Super 0️⃣ Sidekicks, lançado pela SNK para o seu console, o Neo Geo, já mostra esta melhora gráfica dos anos 90 nos 0️⃣ jogos de futebol.
Os jogadores possuem um desenho mais detalhado e o jogo é todo animado, mais estimulante do que outros 0️⃣ games.
É possível fazer gols de bicicleta e de outras formas criativas, além de poder dar carrinhos, empurrões e até faltas 0️⃣ mais violentas graças à jogabilidade de estilo puramente arcade.
Sem licenças oficiais, o jogo foi um sucesso também nos fliperamas e, 0️⃣ a partir da terceira versão, já trazia alguns jogadores com nomes fictícios, mas bem parecidos com seu nome de verdade, 0️⃣ como Roman, que deveria ser o Romário.
Depois, Sensible Soccer, da Sensible Software, diminuiu as mecânicas principais do futebol aos seus 0️⃣ elementos mais puros, trazendo uma jogabilidade interessante para os aficcionados.
Foi o primeiro a desafiar a supremacia do Kick Off (apesar 0️⃣ de apresentar jogabilidade praticamente idêntica ao mesmo), graças ao novo conceito de ligas, com um total de 168 equipes.
Versões futuras 0️⃣ deste game, como "Sensible World of Soccer", de 1994, inovaram ao trazer um modo carreira e equipes dos seis continentes.
Em 0️⃣ 2017, "Sensible World of Soccer" foi eleito o melhor jogo eletrônico de futebol de todos os tempos pela revista inglesa 0️⃣ Four-Four-Two, que fez o seguinte comentário: "A escolha de Sensible World of Soccer em primeiro no lugar de PES e 0️⃣ FIFA Soccer é que, ao contrário dos outros, que precisaram de anos de evolução, o Sensible trouxe uma evolução incrível.
Mais 0️⃣ de 24 mil jogadores e 1,5 mil times estavam na base de dados desse jogo de Mega Drive".[6]
Ainda em 1992, 0️⃣ Championship Manager, criada por Paul e Oliver Collyer da Sports Interactive, iniciou uma série de jogos de simulação do gerenciamento 0️⃣ de futebol que vive até os dias atuais, embora sob o novo nome de Football Manager depois que a Eidos 0️⃣ Interactive (atual Square Enix Europe) desfez a parceria com a SI e ficou com os direitos da série (a SI 0️⃣ manteve o código-fonte e encontrou uma nova distribuidora, a Sega, para dar continuidade à série sob o novo nome; a 0️⃣ Eidos continuou a fazer jogos com o título Championship Manager, porém sem o mesmo sucesso de público ou crítica).
Também em 0️⃣ 1992 tem-se o lançamento do segundo jogo eletrônico de futebol lançado pela Konami, trazendo ainda mais expertise para empresa em 0️⃣ jogos deste gênero (o que faria diferença 10 anos depois).
Konami Hyper Soccer foi lançado para o Nintendinho.
Ele trazia um visual 0️⃣ bastante detalhado, considerando as capacidades do console 8-bits.
Havia ainda requintes como a bola aumentar de tamanho conforme era chutada para 0️⃣ o alto.[3]
No mesmo ano tem ainda Tecmo World Cup 92, aparentemente o primeiro a conter cartões amarelos e vermelhos.
Continuando no 0️⃣ ano de 1992, "Striker" foi lançado para os principais sistemas da época.
Ele era um game de futebol com scroll horizontal.
Ao 0️⃣ contrário de jogos como "Sensible Soccer", a câmera era posicionada como se estiver sobre um dos gols, dando uma falsa 0️⃣ sensação de 3D.
O visual do jogo era detalhado e ele também contava com outras modalidades do esporte, como futebol de 0️⃣ salão.[3]
Por fim, 1992 marca ainda o lançamento de World Trophy Soccer (Virgin Interactive/Krisalis Software, para Mega Drive; conhecido como European 0️⃣ Club Soccer na Europa e contendo apenas os principais clubes desse continente), o primeiro a conter um craque fictício de 0️⃣ renome: Jose Argot.
Ele também foi um dos primeiros a permitir a possibilidade de editar os uniformes das equipes.
Tanto camisa, quanto 0️⃣ meiões e calções.
O jogo trocava quando uma (ou mais) dessas partes era repetida entre os times em campo.
Ou seja, dois 0️⃣ times de meião da mesma cor, nem pensar! Além disso, ele foi o primeiro com a opção de substituição de 0️⃣ jogadores e o primeiro no qual foram colocados números às costas das camisas dos jogadores.
Tony Meola's Sidekick Soccer (ElectroBrain, SNES, 0️⃣ 1993) tinha placas a beira do campo com patrocínios reais.
Além disso, ele foi o primeiro a usar uma câmera traseira, 0️⃣ dentro do campo, que girava constantemente para que o time que estava atacando ficasse sempre de frente para a meta.
Ele 0️⃣ foi produzido utilizando os efeitos gráficos provenientes do Mode 7 do console da Nintendo - que simulava uma sensação de 0️⃣ movimentos em 3D.
Foi trazido para o mercado latino-americano com o nome de Super Copa.
Já no Japão, o título foi batizado 0️⃣ de "Ramos Rui no World Wide Soccer", em homenagem ao brasileiro naturalizado japonês, Ruy Ramos.[5]
1993-1994: Início da rivalidade "Konami x 0️⃣ EA Sports" [ editar | editar código-fonte ]
O ano de 1993 é marcado pelo início da série FIFA International Soccer 0️⃣ - franquia de sucesso produzida pela Eletronic Arts que se mantém como referência em games de futebol até hoje.
Fifa 94, 0️⃣ baseado nas Eliminatórias da Copa de 1994, foi lançado para Mega Drive e SNES.
Ele rompeu a era de jogos de 0️⃣ 16 bits, resgatando a câmera isométrica do Intellivision Soccer, e sendo o primeiro a ter uma licença oficial da entidade 0️⃣ mundial do futebol.
1994 foi um ano que trouxe bons lançamentos.
Um deles é Pelé II: World Tournament Soccer, para Mega Drive.
Esse 0️⃣ não foi o primeiro game a levar o nome de Pelé: a primazia coube a "Pelé's Soccer", lançado para Atari.
E, 0️⃣ mesmo no Mega Drive, houve outro jogo que usou o nome do Rei do Futebol, "Pelé!", de 1993.
Ainda assim, "Pelé 0️⃣ II: World Tournament Soccer" foi o mais conhecido deles.
O jogo tinha uma estranha característica de que a arbitragem possuía uma 0️⃣ interpretação "própria" da regra do jogo e a jogabilidade bastante travada.
Não obteve muito sucesso.[5]
Outro bom jogo de 1994 é World 0️⃣ Championship Soccer 2, jogo de Mega Drive que foi pouco vendido na época de seu lançamento.
Na década de 2010, porém, 0️⃣ este jogo acabou virando uma febre entre os "adoradores de antiguidade" depois que foi divulgado que Jon Hare (um dos 0️⃣ mais famosos desenvolvedores de jogos de futebol) participou da criação do jogo.[6]
Virtua Striker, também de 1994, para arcades, foi um 0️⃣ dos inovou com os seus Passes longos, passes curtos, chutes diferenciados, e desarmes.
Jogado na horizontal (um dos primeiros a fazer 0️⃣ isso), o jogo dava essas opções e ainda contava com 18 seleções mundiais jogáveis.[6]
Ainda em 1994, a produtora japonesa Jaleco 0️⃣ lança World PK Soccer, que vem em uma máquina de fliperama no mínimo inusitada, que simula uma cobrança de pênaltis, 0️⃣ no qual o jogador deve chutar um objeto em formato de bola.[8]
Também em 1994, a Konami lançou aquele que é 0️⃣ considerado o melhor jogo de futebol 2D de todos os tempos.
International Superstar Soccer trouxe várias inovações para a época:
Fisionomia dos 0️⃣ jogadores: Primeiro jogo em que se foi possível reconhecer os jogadores pela fisionomia.
Atributos como estilo de cabelo e cor da 0️⃣ pele só passariam ser diferenciados em outras franquias a partir da geração 32 bits.
Narração: primeiro videogame de futebol a incluir 0️⃣ comentários em áudio que fossem além do grito do gol.
Scenario Mode: A partida começa com o jogo já em andamento.
Assim, 0️⃣ são apresentadas várias situações adversas em que o jogador deve conseguir a vitória para completar.
Este jogo definiu a jogabilidade dos 0️⃣ games seguintes, além do campo de visão lateral.
Nesta época, porém, os games ainda não tinham a licença da FIFPro (entidade 0️⃣ que representa os jogadores profissionais.
), e por isso os nomes dos jogadores eram fictícios.
Até hoje, nomes como Janco Tianno, Rico 0️⃣ Salazar, Tito Mancuso, Roberto Favaro, H.
van Smeiter e Jose Pasualdo (todos do FIFA 94) e Allejo, Gomes, Beranco, Carboni, Galfano, 0️⃣ Murillo (International Superstar Soccer) são inesquecíveis aos gamers dessa época.
Com o sucesso de Fifa 94, a EA Sports não demorou 0️⃣ para lançar Fifa 95, o primeiro da série a contar com clubes, inclusive as novatas equipes brasileiras nos gramados virtuais.
O 0️⃣ sucesso de International Superstar Soccer fez com que surgissem até versões crackeadas, como Campeonato Brasileiro 95, só com equipes brasileiras.
Por 0️⃣ isso, pode-se dizer que ele se tornou o primeiro game de futebol a ter versões hackeadas realmente bem sucedidas.
Em 1996, 0️⃣ a Konami lança o sucessor de International Superstar Soccer.
International Superstar Soccer Deluxe fez tanto sucesso quanto seu antecessor.
Em 1997, a 0️⃣ EA lançou FIFA 98, que foi o primeiro jogo do gênero com uma trilha-sonora.
Depois dele, este item se tornou peça 0️⃣ importante dos jogos.
Desde então, a EA tem uma divisão própria em Los Angeles, chamada EA Trax, responsável apenas por selecionar 0️⃣ as canções que vão embalar o jogador durante as partidas.
O ano de 1998 marca o lançamento de International Superstar Soccer 0️⃣ 64, da Konami, com jogadores em 3D, e World Cup 98, o primeiro jogo da EA dedicado às Copas do 0️⃣ Mundo.
Ele iniciou uma tendência caça-níqueis da EA Sports: A cada ano de Copa ou de Eurocopa, os gamers são agraciados 0️⃣ com novos jogos exclusivos para estes torneios.
Outros títulos além de "FIFA x International Superstar Soccer" [ editar | editar código-fonte 0️⃣ ]
As franquias FIFA International Soccer e International Superstar Soccer fizeram com que, desde então, até os dias atuais, Konami e 0️⃣ EA Sports passassem a dominar o mercado de jogos de futebol.
Por isso, títulos interessantes, seja no aspecto técnico, seja no 0️⃣ aspecto de diversão, passaram quase que despercebidos nesta década[4].
Entre os títulos de destaque, estão:
Década de 2000 - Febre "Winning Eleven" 0️⃣ e os primeiros "Simuladores de Futebol" [ editar | editar código-fonte ]
A Década de 2000 se inicia com o surgimento 0️⃣ do PlayStation.
O console da Sony tornou-se o mais vendido da história e não houve jogo de futebol mais popular para 0️⃣ ele que o Winning Eleven, franquia da Konami que se tornaria antecessora do PES.[7]
O primeiro Pro Evolution Soccer (conhecido como 0️⃣ Winning Eleven 5 nos mercados japonês e norte-americano), trazia modelos em 3D dos jogadores e uma jogabilidade até então nunca 0️⃣ vista, bastante fluida e fácil de se adaptar.
Winning Eleven 5 foi um marco, e iniciou a chamada "febre Winning Eleven", 0️⃣ que se alastraria durante toda uma década.
De 2000 a 2010, a Konami dominou o mercado.
O problema era que a EA 0️⃣ Sports apostava somente em gráficos realistas, mas perdia muito em jogabilidade.
A Konami, por odds casas de apostas vez, sufocava odds casas de apostas rival com gráficos 0️⃣ cada vez melhores e uma jogabilidade muito boa.
Não a toa, Pro Evolution Soccer 6, de 2006, foi eleito, em 2017, 0️⃣ pela revista inglesa FourFourTwo, como o segundo melhor jogo eletrônico de futebol de todos os tempos, atrás apenas de Sensible 0️⃣ World of Soccer.
A revista fez o seguinte comentário a respeito do jogo: "Melhor jogo da série PES, o jogo para 0️⃣ PS2 revolucionou os games de futebol.
Além de passe e chute precisos, o jogo trouxe melhor movimentação dos jogadores sem a 0️⃣ bola, estilos de corrida únicos para cada jogador, formas diferentes de cobranças de falta".[6]
Foi por volta de 2005 que a 0️⃣ EA decidiu levar a série FIFA para o lado da simulação, que traz uma experiência mais fiel à realidade, ou 0️⃣ seja, com dificuldades e peculiaridades que podem ser vistas em reais partidas de futebol.
Assim, a EA conseguiu alcançar a liderança 0️⃣ deste mercado a partir de FIFA 10, estabelecendo um novo nicho nos games de futebol.
A Konami abriu espaço para a 0️⃣ concorrente com a falta de inovação.[12]
Apenas no Brasil o PES foi o game de futebol mais vendido neste período.
Segundo Edivaldo 0️⃣ Junior, presidente da Confederação Brasileira de Futebol Digital e Virtual (CBFDV), as versões piratas do PES (entre as quais os 0️⃣ populares "Bomba Patch") possuíam competições como o Campeonato Brasileiro e a Copa Libertadores da América, escalações sempre em dia com 0️⃣ as transações reais e narradores brasileiros, como Galvão Bueno, o que ajudou a Konami.
Para ele, "se hoje o Brasil é 0️⃣ o mercado que mais vende cópias de PES no mundo, a Konami tem de agradecer à pirataria."[7]
Voltando alguns anos, em 0️⃣ 2000, Mia Hamm Soccer 64, da SouthPeak Interactive, para Nintendo 64, torna-se o primeiro jogo só com jogadoras de futebol 0️⃣ feminino.
[13] Entretanto, o jogo foi convertido diretamente de um título de futebol masculino, Michael Owen's World League Soccer 2000, lançado 0️⃣ somente na Europa.
Voltando ao ano de 2003, Pro Beach Soccer, desenvolvido pela "PAM Development", inovou ao ser o primeiro game 0️⃣ de futebol de areia.
Novamente em 2005, a EA Sports lança a série Fifa Street.
Com um enfoque mais voltado para os 0️⃣ dribles (e não para uma partida de futebol em si), o game chamou logo a atenção pela odds casas de apostas abordagem mais 0️⃣ descontraída do esporte.
O jogo colocava várias seleções famosas para disputarem partidas 4×4 em campos de rua.
Neste jogo, não era só 0️⃣ gol que valia ponto: o "drible humilhante" também dava pontuação ao jogador.
Este enfoque de variação da linha dos jogos eletrônicos 0️⃣ de futebol, buscando novos nichos, seria o ponto que marcaria a década seguinte.
Por fim, 2005 marca ainda o lançamento de 0️⃣ Football Manager, que levou o 3D aos games de gerenciamento de equipes, que até então possuíam visual simplório.
Mais uma vez, 0️⃣ esta polarização "Konami x EA Sports" deixou no anonimato alguns games inovadores, como Football Kingdom (Namco - 2004), que trouxe 0️⃣ um sistema de passes mais completo do que tudo já visto até então, com opções de passar a bola pelo 0️⃣ chão, por cima, com curva ou à frente do recebedor do passe, num lançamento, e inovador também nas animações e 0️⃣ na física da bola; Sensible World of Soccer 02/03 (Sensible Software - 2002), que deu sequência a renomada franquia Sensible 0️⃣ Soccer, de 1992]], com um visual renovado, e interessante para a época; e Red Card Soccer (Midway/Point of View - 0️⃣ 2002) e seu futebol "mais pegado".
Em 2012, Este jogo foi eleito um dos 15 jogos esportivos mais violentos de todos 0️⃣ os tempos.[14]
A década de 2010 é marcada pela presença - e busca - de alguns novos nichos no mercado.
É nesta 0️⃣ década que começam a aparecer os primeiros Fantasy Games de futebol, como o Cartola FC.
[1] Além disso, é aqui também 0️⃣ que aparecem os primeiros indie games para celulares e smartphones[15].
Dentre os quais, pode-se citar:
Score! World Goals - Seu objetivo é 0️⃣ o de reproduzir jogadas reais de goos de jogos clássicos.
Para isso, antes de cada desafio, o usuário verá um mapa 0️⃣ com a visão aérea do campo de jogo mostrando o trajeto da bola naquela jogada.
Head Soccer - é um jogo 0️⃣ de futebol bem diferente.
São apenas dois jogadores, que jogam um contra o outro.
Só existem dois movimentos: ir para a direita, 0️⃣ ir para a esquerda, pular e chutar.
Run Ronaldo Run - você controla o Ronaldo fenômeno em odds casas de apostas forma mais redonda 0️⃣ possível.
Nele você tem que desviar de obstáculos e chutar a bola antes que o argentino Crespo chute.
Em 2012, a EA 0️⃣ lança FIFA 13, o primeiro game de futebol compatível com Kinect, PlayStation Move e Wii U GamePad.
Com o Kinect, por 0️⃣ exemplo, é possível substituir jogadores em campo ou mudar táticas e formações do time apenas com a voz, sem parar 0️⃣ a partida em nenhum momento.
[16] Já com o PS Move, é possível direcionar os passes e chutes, além de organizar 0️⃣ movimentos de outros jogadores que não estão com a bola.
[17] Por fim, com o Wii U GamePad, os players podem 0️⃣ ver a ação da perspetiva de quem está em campo, fazer pontaria com exatidão nos remates à baliza, levar companheiros 0️⃣ de equipa que estejam próximos de si a marcar ou retirar a posse da bola a adversários e muito mais.[18]
Em 0️⃣ 2013, Futsal Manager torna-se o primeiro manager de futsal.[19]
Em 2014, a EA Sports criou o FIFA World, que é uma 0️⃣ competição dos jogos da franquia FIFA no universo dos e-sports.[20]
Em 2014, a Konami inovou, e seu PES 2014 foi o 0️⃣ primeiro jogo dos consoles domésticos a conter a variante do Futsal.[21]
Em 2015, a Konami mais uma vez largou na frente.
PES 0️⃣ 2015 tonou-se o primeiro jogo eletrônico de futebol do serviço de streaming da Samsung chamado GameFly.[22]
Também em 2015, FIFA 16 0️⃣ torna-se o primeiro a conter equipes masculinas e femininas.
[13] O futebol feminino é mais cadenciado e menos explosivo que o 0️⃣ masculino, e essas características estão preservadas dentro do game, já que trata-se de um game que tem como características ser 0️⃣ um Simulador.[23]
Em 2017, com o FIFA 18, foi-se usado pela primeira vez, em jogos eletrônicos de futebol, uma personagem feminina 0️⃣ controlável em um modo História.[24]
Fora do oligopólio mantido pela EA e Konami, uma novidade de destaque foi Rocket League (2015), 0️⃣ título inovador lançado em várias plataformas no qual as partidas são disputadas por carros.
Tal proposta não é exatamente uma novidade 0️⃣ no mundo dos jogos: Street Racer (1994), da Ubisoft, e Excitebike 64 (1999), da Nintendo/Left Field, já traziam modos de 0️⃣ futebol motorizado; Rocket League, no entanto, foi o primeiro a ter esse modo de jogo como foco principal.
Lista com os 0️⃣ Melhores de Todos os Tempos [ editar | editar código-fonte ]
Em fevereiro de 2017, a revista inglesa Four-Four-Two elegeu os 0️⃣ 23 melhores Jogos eletrônico de futebol.
A lista, que conta como jogos de todas as épocas e todos os estilos, está 0️⃣ abaixo[6]:
Lista de Jogos Oficiais da Copa do Mundo [ editar | editar código-fonte ]
O primeiro título licenciado pela Fifa foi 0️⃣ World Cup Carnival, lançado para a Copa de 1986, no México.[25]
Desde 1997, a EA Sports detém os direitos de explorar 0️⃣ a marca "Copa do Mundo FIFA" em jogos eletrônicos.[26]
Os primeiros jogos apresentavam apenas sons da estática quando havia um gol.
Mais 0️⃣ tarde vieram os gritos das torcidas, o contato da bola com o pé do jogador (inicialmente "estático", ganhando depois contornos 0️⃣ reais de um toque) e o apito do juiz.
Este quadro começou a mudar a partir da década de 1990.
Atualmente, esse 0️⃣ processo evoluiu de tal forma que já há até um texto específico lido pelo narrador virtual, exaltando alguma das qualidades 0️⃣ dos jogadores.[27]
Em Super Soccer (SNES, 1992) já era possível ouvir o grito da torcida, o grito de gol, o apito 0️⃣ do arbitro e uma musica de fundo para animar mais os jogadores.
2 anos mais tarde, International Superstar Soccer inovou ao 0️⃣ trazer mais falas do narrador.
Já era possível percebe-lo dizer "Yes!" "Gooool", "Kick off", "yellow card", "fault".
Em International Superstar Soccer Deluxe 0️⃣ o progresso em relação à narração já é visível.
Nesta época, foram inseridos algumas falas na narração: "Long Ball" na hora 0️⃣ de um passe logo, "Long shot!" pro arremate propriamente dito e algumas outras falas no andamento do jogo.
Mesmo as entradas 0️⃣ mais violentas ganharam uma pergunta indignada do narrador: "No fault?"[27].
Super Sidekicks 3 - The Next Glory (Arcade - 1995) foi 0️⃣ o primeiro a usar um narrador famoso do Brasil.
O escolhido foi Luís Alfredo, na época narrador do SBT
Campeonato Brasileiro 96, 0️⃣ uma versão hackeada de International Superstar Soccer Deluxe trouxe uma narração em portunhol, com frases como "Grande jugada!", "Chutou, que 0️⃣ lindo!"[27]
Em Winning Eleven 3, de 1998, já havia um narrador oficial.
Coube a John Kabira esta tarefa.
Porém, até aqui, os jogos 0️⃣ de futebol que continham narrações, se baseavam apenas em poucas falas, como nos nomes dos jogadores, no grito de gol 0️⃣ e em alguns lances com pequenas falas como: fault, yellow card, off side, red card, free kick, corner kick.
Coube a 0️⃣ FIFA 99, inserir um leque bem considerável de falas nas suas narrações deixando o jogo com uma característica mais envolvente 0️⃣ com narrações mais fluidas e que na época muitos fãs ficavam mais empolgados e passavam a sentir-se como se realmente 0️⃣ estivesse no jogo.
A narração ficou a cargo do inglês John Motson, e os comentários com Andy Gray.[27]
Um ano depois veio 0️⃣ a primeira narração oficial em português, com o FIFA 2000.
As vozes ficaram por conta de Milton Leite (narração) e Orlando 0️⃣ Viggiani (comentários).
Já a trilha sonora começou com FIFA 98.
Depois dele, este item se tornou peça importante dos jogos.
Lista de Narrações 0️⃣ e Comentários Oficiais em Português [ editar | editar código-fonte ]
Jogos de Futebol com Garoto Propaganda [ editar | editar 0️⃣ código-fonte ]
Jogos de Futebol com Nomes de Clubes [ editar | editar código-fonte ]
Jogos de Futebol Alternativos [ editar | 0️⃣ editar código-fonte ]
Serão aqui elencados os jogos de futebol em que os jogadores são personagens de filmes, animes e desenhos 0️⃣ de sucesso.
Ou seja, esses jogos buscam o público infantil.
Nesses casos a jogabilidade é estilo arcade e os personagens possuem vários 0️⃣ super poderes.
Em 1990, ProSoccer 2190 (produtora: Vulture), do console Amiga, é um jogo de futebol futurístico passado 200 anos no 0️⃣ futuro.
Dois anos depois, a SNK lançou Soccer Brawl, com um apelo parecido.
Trata-se de um jogo de futebol futurístico, onde o 0️⃣ campo é fechado, os jogadores são ciborgues e não há faltas.
É quase uma pelada aonde vale tudo.
O primeiro jogo de 0️⃣ futebol para consoles domésticos com este "apreço" foi Battle Soccer: Field no Hasha (SNES, 1992).
Nele, era possível jogar com Ultraman, 0️⃣ Kamen Rider, Gundam e Godzilla.
Em 1993 veio Kunio Kun no Nekketsu Soccer League protagonizado pelos personagens brigões da série "River 0️⃣ City Ransom".
Este jogo é bem parecido com Nintendo World Cup, de 1990.
Depois veio Tiny Toon Adventure: ACME All Stars, lançado 0️⃣ pela Konami para Mega Drive e SNES, em 1994.
Também em 1994, a Capcom lançou Mega Man Soccer.
Ainda em 1994, Wild 0️⃣ Cup Soccer, cujo objetivo é marcar mais gols ou matar mais jogadores do time adversário.
Para encerrar o ano de 1994, 0️⃣ Dolucky's A-League Soccer traz como jogadores gatinhos e bichinhos fofinhos em campo.
Em 1996, a Mizuki lança o vídeo interativo para 0️⃣ o Sega Saturn "Isto é Zico: Zico no Kangaeru Soccer".
Em 2002, a Sega lança Sega Soccer Slam, com os seus 0️⃣ personagens.
Em 2006, veio Super Mario Strikers, lançado pela Next Level Games para Nintendo Game Cube.
Um ano mais tarde veio seu 0️⃣ sucessor.
Mario Strikers Charged foi desenvolvido para Nintendo Wii.
Em 2008, Inazuma Eleven, do Nintendo DS, foi desenvolvido pela produtora Level-5
Por fim, 0️⃣ pode-se citar:
Jogos de Outros Gêneros Cujo Tema é o Futebol [ editar | editar código-fonte ]
Os jogos da franquia Captain 0️⃣ Tsubasa (o primeiro foi lançado em 1990, para NES) são jogos de futebol com elementos de RPG.
Ou seja, além de 0️⃣ jogar uma partida de futebol, você também faz as vezes de técnico, onde se diz aos jogadores o que devem 0️⃣ fazer – chutar, passar, dar carrinho, etc.
X the Ball (Arcade, 1992) - Com uma ficha, o jogador pode fazer 5 0️⃣ palpites para adivinhar onde que está a bola, por análise detalhada da visão dos jogadores.
Jogo de futebol ao melhor estilo 0️⃣ Carmen San Diego.
Soccer Kid (SNES, 1993) - É um jogo de plataforma cujo objetivo é guiar um garotinho através de 0️⃣ vários níveis a procura dos 5 pedaços da taça da Copa do Mundo que foi roubada.
A bola é usada como 0️⃣ arma para eliminar os inimigos.
O garoto faz embaixadinhas, dá bicicletas e cabeceia a bola entre outras jogadas típicas do futebol.
Marko's 0️⃣ Magic Football - Versão para Mega Drive de Soccer Kid.
Neste jogo seu objetivo é derrotar o Coronel Brown e suas 0️⃣ criaturas do esgoto com a ajuda de odds casas de apostas bola de futebol mágica.
Go! Go! Beckham! Adventure on Soccer Island (GBA, 2002) 0️⃣ - Jogo ao melhor estilo plataforma.
O personagem principal é o ex-jogador David Beckham, que usa seus superpoderes com a bola 0️⃣ para derrotar os adversarios.
Jogos de Pinball com a Temática Futebol [ editar | editar código-fonte ]A.
G Soccer-Ball (1991) - Alvin 0️⃣ G.
World Challenge Soccer (1994) - Gottlieb
World Cup Soccer (1994) - Midway
Flipper Football (1996) - CapcomReferências
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Atualmente, é comentarista dos canais ESPN e StarPlus.
Atuou com destaque no São Paulo FC, onde ocupa a 💪 terceira colocação entre os maiores artilheiros da história do clube, com 212 gols marcados em suas duas passagens.
É também o 💪 maior artilheiro do clube em edições do Campeonato Brasileiro com a marca de 103 gols, e da Copa do Brasil, 💪 com 23 gols em 24 jogos, até o presente.
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